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Étude de cas – Médiathèque de Grasse

Miniature pour l'étude de cas sur la Médiathèque Charles Nègre de Grasse

Problématique

Trouver une solution pour digitaliser l'apprentissage et ses offres culturelles

Matériel

Borne tactile sur-mesure, totems et écrans

Application

Sur-mesure

Présentation du client

En plein cœur des Alpes-Maritimes, la médiathèque Charles-Nègre de Grasse rayonne par son architecture qui mélange Moyen Âge et Contemporain. Ce lieu est à la fois un centre culturel et d’apprentissage mais également un espace de ressources, de loisirs et de co-construction.

Avec sa Micro-Folie (musée numérique créé par La Villette et porté par le Ministère de la Culture), son artothèque, son espace jeux vidéo, ses espaces d’expositions et ses deux auditoriums, la Médiathèque Charles Nègre est un véritable lieu d’expérimentation.

Et c’est dans cet esprit qu’elle cherchait à s’équiper de supports numériques afin de se digitaliser. L’objectif était, tout comme son architecture, de combiner culture, histoire et modernité.

Borne tactile sur-mesure jeux pour enfants
Borne sur-mesure CHÂTEAU pour ENFANTS à la médiathèque de Grasse

Co-conception de la solution

Nous avons répondu à cet appel d’offres en leur fournissant une solution complète et personnalisée. Digilor a équipé la médiathèque de totems tactiles, de grands écrans, ainsi qu’une borne tactile intégralement réalisée sur-mesure : en forme de château avec 4 écrans tactiles.

Nous disposons de notre propre bureau d’études pour pouvoir offrir à nos clients des solutions personnalisées qui répondent à leur cahier des charges.

Digilor met à disposition de ses clients une solution “software” permettant la diffusion de contenus applicatifs tactiles spécialement dédiés aux jeunes utilisateurs (dès 3 ans). Mini-jeux multitouch, applications tactiles pédagogiques, des dizaines d’applications soumises à l’expertise de spécialistes de l’enfance sont disponibles pour être diffusées sur cette borne tactile.

Toutes nos solutions ont permis d’ajouter une touche digitale à leur espace ludothèque.

Bilan du projet

Ce projet a permis à la médiathèque Charles-Nègre de Grasse de renforcer son positionnement en tant que lieu d’innovation et d’expérimentation.

Grâce à la digitalisation de ses espaces, elle continue de proposer une expérience enrichissante et immersive à ses visiteurs, tout en préservant son engagement envers la culture et l’éducation.

Borne sur-mesure CHÂTEAU pour ENFANTS pour la médiathèque de Grasse

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